sexta-feira, 10 de dezembro de 2010

Interactividade - Tipos de Interactividade

O que é a interactividade em informática?

É a faculdade de permuta entre o utilizador de um sistema informático e a máquina, por meio de um terminal dotado de um ecrã de visualização de um mídia interactivo.




A interactividade pode ser:


Linear – onde o utilizador pode definir o sentido da sequência das acções desenvolvidas no ambiente virtual, mas apenas acedendo à seguinte ou à anterior. Numa interacção linear as acções são mais simples de gerir. Este tipo de interactividade desenvolve-se de forma reactiva.
Por exemplo: Mudar de canal na TV Cabo com as setas, apenas se consegue ir para o canal seguinte ou anterior.


De suporte – onde o utilizador recebe do sistema o apoio sobre o seu desempenho através de simples mensagens de ajuda a complexos manuais. Este tipo de interactividade desenvolve-se também de forma reactiva.
Por Exemplo: No ínicio de um jogo surgem tutoriais.


Hierárquica – onde o utilizador navega no sistema através de um conjunto predefinido de opções, podendo seleccionar um trajecto. Este tipo de interactividade desenvolve-se de forma reactiva, assim como os anteriores.
Por exemplo: O menu do computador.

Sobre objectos – onde o utilizador activa objectos usando o rato ou um outro dispositivo apontador para obter respostas do sistema. Estes objectos alteram o seu funcionamento de acordo com determinados factores.
Por exemplo: A utilização do rato ou de um comando para realizar a acção.

Reflexiva – onde o sistema efectua perguntas às quais o utilizador responde. Este pode comparar as suas respostas com as de outros utilizadores ou com as de especialistas, permitindo, desta forma, uma reflexão sobre as mesmas. Este tipo de interactividade desenvolve-se de forma pro-activa.
Por exemplo: Realizar testes na net, no final pode ver as respostas, comparar com o que fez, etc.


De hiperligação – onde o sistema define as ligações necessárias para garantir que o acesso aos seus elementos, por parte do utilizador, seja assegurado por todos os trajectos possíveis ou relevantes, criando um ambiente flexível. Este tipo de interactividade desenvolve-se de forma pro-activa.
Por exemplo: Navegar na internet.


De actualização – onde a interactividade entre o sistema e o utilizador permite gerar conteúdos actualizados e individualizados em resposta às acções do utilizador. Este tipo de interactividade pode variar de um formato simples de perguntas e de respostas até formatos mais complexos que podem incorporar na sua construção componentes de inteligência artificial. Este tipo de interactividade desenvolve-se de forma pro-activa.
Por exemplo: Num chat a pessoa fala e imediatamente o programa actualiza a conversação.


Construtiva – onde o utilizador constrói um modelo a partir do manuseamento de objectos componentes deste, atingindo um objectivo específico. Para tal, o utilizador tem de seguir uma sequência correcta de acções para que a tarefa seja concluída. Este tipo de interactividade é uma extensão do tipo de interactividade de actualização e desenvolve-se de forma proactiva.
Por exemplo: Um jogo de plataformas.


Interactividade contextual não-imersiva (elaboração mútua) - este conceito combina e estende-se aos outros níveis num ambiente educacional virtual completo, onde o utilizador pode agir num ambiente similar ao contexto real de trabalho. Isso evita que o utilizador fique apenas movendo-se passivamente através de sequências de conteúdo;
Por exemplo: Uma enciclopédia virtual.

Interactividade virtual imersiva (elaboração mútua) - o utilizador passa a participar num ambiente imersivo onde ele é projectado e responde ao movimento e acções individuais.


Interactividade de simulação - o utilizador também se torna o operador do curso, já que as escolhas individuais tomadas determinam a sequência da apresentação. Por exemplo, ligando uma série especifica de interruptores para fazer uma linha de produção funcionar determinam a próxima sequência ou actualização;
Por exemplo: O jogo dos Sims, onde é o jogador que controla e decide as acções.